Le jeu du Napoléon
Les joueurs
Le jeu du Napoléon se joue de 2 à 6 joueurs.
Le matériel
Pour jouer à ce jeu de société, il faut :
► un jeu de 52 cartes répartie en quatre enseignes (cœur, pique, carreau et trèfle) comprenant chacune treize cartes,
► un système pour compter les points : des jetons, achetés ou fabriqué, ou une feuille de papier et un crayon.
La valeur des cartes
Les cartes n'ont pas de valeur, seulement une hiérarchie. Cette hiérarchie ne change pas pour l'enseigne d'atout.
La hiérarchie décroissante est : As - Roi - Dame - Valet - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2. L'As ne peut pas servir de 1.
Le déroulement du jeu
Le mécanisme
Il s'agit d'un jeu d'enchères et de plis.
Le début de la partie
◊ Les joueurs décident de la manière de finir la partie. Il existe plusieurs fins possible :
- Le nombre de manches. Les joueurs se mettent d'accord sur le nombre de manches à jouer. Le jeu se termine lorsque ce nombre est atteint.
- Le nombre de points. Les joueurs se mettent d'accord sur un score à atteindre. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint le score.
- L'élimination. Les joueurs se mettent d'accord sur un nombre de points qu'ils possèdent au départ du jeu. Lorsqu'un joueur fini à 0 point, il est éliminé. Le jeu continu sans lui. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste qu'un joueur.
- La durée. Les joueurs se mettent d'accord sur une durée (temps de jeu) ou une heure (sur l'horloge). Le jeu se termine lorsque le temps de jeu est écoulé ou que l'heure est atteinte.
◊ Un joueur distribue cinq cartes à chaque joueur :
- une par une, en cinq tours,
- par deux, puis par trois,
- par trois, puis par deux.
◊ Le joueur qui distribue pose les cartes restantes en tas. Elles ne serviront pas pour la manche.
La partie
Une partie se déroule en plusieurs manches. Chaque manche se décompose en deux phases.
Phase 1 : les enchères
► Chaque joueur peut faire une seule enchère, c'est-à-dire annoncer le nombre de plis qu'il pense pouvoir faire avec les cartes qu'il a en main.
► Le joueur qui parle le premier est le joueur situé à la gauche du donneur.
► Le jouer qui parle peut:
- passer son tour, c'est-à-dire ne pas faire d'enchère,
- faire une enchère supérieure à la dernière faite.
► Le joueur qui remporte les enchères devient le déclarant. C'est lui qui commence la phase des plis.
Les annonces au jeu du Napoléon
Ce tableau récapitule toutes les annonces possibles avec le niveau, l'objectif et les gains et pertes. Il comprend aussi des annonces un peu spéciales :
► L'annonce Misère est utilisée dans une variante. Elle se situe entre le niveau 3 et 4.
► Les annonces Wellington et Blücher sont des annonces optionnelles qui peuvent être utilisées dans le jeu classique.
Règles :
On ne peut faire une annonce Wellington que sur une annonce Napoléon.
On ne peut faire une annonce Blücher que sur une annonce Wellington.
Phase 2 : Les plis
► Chaque joueur, quand vient son tour, joue une carte.
► Le joueur qui remporte le pli est celui qui a posé la carte la plus forte :
- Si aucun joueur n'a coupé, la carte la plus forte dans l'enseigne demandé
- Si un ou plusieurs joueurs ont coupé, l'atout le plus fort.
► Le joueur qui remporte le pli commence le pli suivant.
Les règles
► L'enseigne d'atout est déterminée par la première carte jouée par le déclarant. L'atout ne change pas pendant une manche.
► Un joueur doit suivre, c'est-à-dire poser une carte de la même enseigne que la première carte jouée pour ce pli.
► Si un joueur ne peut pas suivre, il peut :
- couper, c'est-à-dire poser une carte d'atout,
- se défausser, c'est-à-dire poser une carte d'une autre enseigne que celle demandée ou d'atout.
► Contrairement à d'autres jeux de cartes, tels que la Belote ou le Tarot, au jeu du Napoléon, il n'est pas obligatoire de couper.
La fin de la partie
Une manche prend fin lorsque le dernier pli est joué.
Une partie prend fin lorsque l'objectif (nombre de manches, nombre de points, etc) est atteint.
Le calcul des points
À la fin de chaque manche, le déclarant, et seulement lui, compte le nombre de plis qu'il a fait.
► Si le déclarant réussi à faire le nombre de plis annoncé, il reçoit de chaque joueur le nombre de points correspondant à son enchère.
► Si le déclarant fait plus de plis qu'annoncés, il ne reçoit "que" le nombre de points correspondant à son enchère.
► Si le déclarant ne réussi pas à faire le nombre de plis annoncé, il donne à chaque joueur le nombre de points correspondant à son enchère.
Pour connaître la correspondance des annonces et des points, veuillez regarder le tableau récapitulatif dans la section "Phase 1 : les enchères".